Unser Studio.

Wir lieben es, erinnerungswürdige Erfahrungen zu erschaffen

Wir haben unser Studio im März 2021 gegründet. Anfangs war es als zeitlich begrenzte Kooperation für unsere Soloprojekte gedacht, aber es hat sich im Laufe der Zeit zu einem vollständigem Label und Studio entwickelt. Wir haben unsere Kompetenzen und Talente zusammengeführt, um einzigartige Spieleerfahrungen zu produzieren.

Unsere Leidenschaft und Vision ist es, eigene Welten, aufregende Abenteuer, faszinierende Charaktere und fesselnde Geschichten im Retro-Pixel-Art-Stil zu kreieren, an die sich unsere Spieler gerne zurückerinnern.

Hierfür haben wir unser Team erweitert. Es besteht aktuell aus neun Entwicklern und jeder von uns überzeugt in seinem Aufgabengebiet.

Unsere Werte

01. Teamwork

02. Vertrauen

03. Leidenschaft

04. Zuverlässigkeit

Wir sind ein Team, bestehend aus 9 Entwicklern , das mit externen Partnern zusammenarbeiten.

André
Schmidt

Story Writer & Core-Member

André spielt seit seinem sechstem Lebensjahr Videospiele und mag hier insbesondere RPGs. Er hat einen Faible für großartige Geschichten, interessante Dialoge und für das Erstellen neuer Welten. Er fing an, einen Roman namens "Astendir" zu schreiben, hat sich jedoch nach einiger Zeit entschieden, die Geschichte stattdessen für sein erstes Eintauchen in die Spieleentwicklung zu nutzen.

Er ist der Geschichtenerzähler von Sleipnir Dreamware und erdenkt die Welten und Spielekonzepte. Er hält das Team zusammen und auf Kurs mit seiner sozialen und produktiven Art.

Kevin
Wolf

Art Director & Core-Member

Kevin ist verantwortlich, dass die audiovisuellen Elemente des Spiels stimmig sind. Seine Aufgabe ist es, sicherzustellen, dass die verschiedenen visuellen, musikalischen und kreativen Elemente ein anregendes, magisches und innovatives Bild ergeben.

Wenn er nicht koordiniert, erstellt er Artworks, Level und Soundtracks für unsere Spiele und überrascht das Team und die Spielerschaft mit seinem und einzigartigem audiovisuellem Stil.

Er ist der Erschaffer von "Song of Calamity" und hofft, dass unsere Spiele so viel Spaß und Vergnügen bereiten, wie wir beim Erstellen hatten.

Jens
Jurgeleit

Programmer, Webmaster & Core-Member

Jens ist Programmierer und Webmaster bei Sleipnir Dreamware. Seine Hauptaufgabe besteht darin, kreative Mechaniken und optische Spielelemente zu ermöglichen, die mit den Basisfunktionalitäten der Entwicklungs-Engines nicht umsetzbar wären. Er führt auch Bugfixing durch und unterstützt uns bei technischen Fragen.

Als Mitglied unseres Web Development Teams ist Jens auch für die technische Umsetzung in diesem Bereich verantwortlich. Er unterstützt uns beim Aufbau und der Pflege unserer Webpräsentation im CMS sowie im reinen Webcode.

Als Naturwissenschaftler könnte man Jens als die 'Samantha Carter' [Stargate] unseres Teams bezeichnen, da er sich für alles interessiert, was technisch aktuell ist.

Markus
Furtmayr

Programmer & Core-Member

Markus ist seit Juni 2021 im Team und einer der Programmierer von Sleipnir Dreamware. Er berät die jeweiligen Projektverantwortlichen in Sachen der technischen Umsetzbarkeit ihrer kreativen Ideen. Sein Aufgabenbereich erstreckt sich von der Anpassung der vorhandenen Funktionen, über die Fehlerbehebung bis hin zum Erstellen von Erweiterungen für die Entwicklungsumgebung.

Abseits von Bits und Bytes ist Markus Vater von drei wunderbaren Töchtern.


Stephanie
Sh.

Künstlerin

Steph hat einen traditionellen künstlerischen Hintergrund als Zeichnerin von Ölgemälden.

Obwohl sie nach wie vor physische Medien bevorzugt, war der Wechsel zur digitalen Kunst für das Projekt "The Hunter of Falkenberg" eine aufregende Herausforderung.

Sie hat André während der Arbeiten für das Spiel "Astendir" getroffen, weswegen dies ihre zweite Illustrationsarbeit für Spieleentwicklung ist. Beide Projekte sind nach wie vor in Arbeit.

Sie liebt dunkle und beunruhigende Geschichten, mittelalterliche Welten und japanische Ästhetik.

Vicky
I.

Korrektorat & Übersetzungen Englisch
Vicky I.

Als Kind träumte Vicky davon, Schriftstellerin zu werden, aber sie konnte sich nicht entscheiden, ob das eine Dichterin, Drehbuchautorin oder Redenschreiberin werden würde. Aber schon in jungen Jahren liebte sie die Kraft der Worte, Welten zu erschaffen und Gefühle zu vermitteln.

Auf dem Weg dorthin ging jedoch etwas schief, und sie wurde stattdessen Ingenieurin. Aber als André sie bat, sich Sleipnir als Lektorin / Korrekturleserin anzuschließen, sah sie eine Gelegenheit, ihrem alten Traum nachzugehen.


Außerhalb von Sleipnir spielt sie gerne in Wäldern und erschafft neuronale Netzwerke für das Deep Learning. Aber ihre größte Liebe ist es, Mutter ihrer wundervollen Tochter zu sein.


Partner.

Wir sind stolz und froh, dass wir auf unserem Weg Partner für Kollaborationen gefunden haben, und uns gegenseitig unterstützen.

Sleipnir-Dreamware

© Sleipnir-Dreamware. All rights reserved.

Powered by YOOtheme.